Una de las diferencias más notables con respecto a la versión de PSP son los finales. En este juego puedes salvarlos a todos, o bien puedes condenar a los personajes (excepto Satoshi) a su destino aciago. Según los que han muerto, el final será uno u otro.
Empezaremos diciendo las maneras que hay de matar a los personajes:
NAOMI
Para que ella muera, basta con que ella sea quien le acompañe a Yuka en los aseos. Si ella es quien la acompaña en vez de Satoshi, la sellará a su destino. Cabe mencionar que si con la conversación del esqueleto, le gritas a Yuka, Naomi estará forzada a acompañarla a los aseos.
YUKA
Para que ella muera, primero debe acompañarla Satoshi. Durante la escena, debes salir de la habitación al oír el grito de Naomi y encontrarla. Una vez regreses a los aseos, será demasiado tarde para ella.
YOSHIKI
En el Laboratorio de Ciencias, golpea al modelo de anatomía para rescatar a Ayumi. Cuando ella te diga que escapes, trata de acabar con él encendiendo el gas.
AYUMI
En el Laboratorio de Ciencias, simplemente abandona a Ayumi a su suerte.
Dependiendo de quiénes han muerto o han sobrevivido, los rangos finales son:
- Rango A: Todos deben sobrevivir.
- Rango B-1: Ayumi debe morir.
- Rango B-2: Yoshiki debe morir.
- Rango B3: Yuka debe morir.
- Rango C: Naomi debe morir.
- Rango D-1: Yuka y Ayumi deben morir.
- Rango D-2: Yuka y Yoshiki deben morir.
Otras Curiosidaes
El juego está lleno de ramas y rutas a las que proseguir según los personajes que estén vivos en determinados momentos del juego.
Aunque el juego da a entender que sí, el Amuleto de Yuka no tiene relevancia salvo en una escena que sólo aparece si la dejas morir. Aceptar su amuleto no trae ninguna consecuencia negativa.
Como se ha citado con anterioridad, gritarle a Yuka en la escena del esqueleto condena a Naomi a la muerte. Además, también tiene impacto en muchas conversaciones más con Yuka a lo largo del juego.
Dependiendo de los personajes que queden activos durante el Lugar de Reunión, los diálogos entre los personajes variarán.
Hay diversas formas de obtener un Game Over en el juego: Que los PV de Yoshiki se reduzcan a 0 durante la pelea contra el modelo de anatomía, estar andando demasiado tiempo encima de las babas verdes sin los Zapatos Benditos, cometer un error en el incinerador con el grupo de Yoshiki, perder la batalla contra el Espíritu Vengativo, estar aún en el colegio tras oír 10 veces las campanas y retroceder en el pasillo de luz al final del juego.
Durante la ruta de la muerte de Naomi, hay un evento en la sala de las estatuas de Satoshi y Yuka hablando de las personas que les gusta.
Y siguiendo con la ruta de Naomi, si dejas que Yoshiki o Ayumi mueran, el diálogo de reencuentro del grupo tendrá notables diferencias, hasta un total de 3 variantes existen.
Existen 10 cartas que explican cómo realizar el puzzle del incinerador. No es necesario leer las cartas para resolver el puzzle. Además, las últimas 2 cartas dan trasfondo a lo que realmente ha sucedido en el colegio, por no mencionar además el apellido de la chica espíritu.
Y hablando de esas cartas, las autoras de ellas son Kaori y Shiho, las protagonistas del fangame Corpse Party Zero. Cabe mencionar que los nombres no se han mencionado en la historia original.
Y hablando de Shiho, sus restos están en el aula 1-2, al lado del cartel que te avisa de las babas verdes con el grupo de Yoshiki. Es el aula donde aparece el 2-9 escrito en sangre. Por último, el examinar el cartel escrito por Shiho antes de morir hará que exista una pequeña variación cuando el grupo de Yoshiki reciba los Zapatos Benditos de Satoshi.
Hay 3 versiones del Espíritu Vengativo para luchar. Esa acción depende expresamente del grupo que hayas formado para luchar contra ella. Cabe mencionar que el mínimo es de 2 personas y el máximo es de 3.
Los objetos que recibes para la lucha depende del grupo que hayas formado. Además, puedes usar la Palanca de Hierro para causar 25 puntos de daño al Espíritu Vengativo con cualquier personaje. Se puede usar infinitas veces, y también usarla con distintos personajes en el mismo turno.
Si conservas la Esfera de Cristal, sirve para recuperar 30 PM de los personajes en batalla, aunque hay que tener en cuenta que el objeto es de un solo uso. (Visto por Raver)
Las campanas durante el escape no suenan por tiempo ni tampoco lo hacen al azar. Técnicamente son “minas” que actúan en intervalos de campanadas en concreto. Están distribuidas prácticamente por todo el escape, pero se activan dependiendo de dónde pises en el momento que pises. Cabe mencionar que existe un centenar de esas casillas, con lo cual es imposible llegar al final sin pisar ni una. Así pues, es bastante posible que el número de campanas difiera aunque siempre sigas la misma ruta sólo por pisar una casilla distinta. En pocas palabras, sólo se puede llegar al mismo número de campanadas en la misma ruta si sigues PASO A PASO el mismo camino.
Cada rango final tiene su propio nombre. Descubre cuál es tras sacar uno. Satoshi hará recuento de ello en la Sala de Música.
Hablando de la Sala de Música, hay una pista de audio que no se ha usado en el juego y que sólo se puede escuchar ahí.
Y ya por último, si tienes una partida que ha registrado todos los rangos finales y además, la última partida era rango final A, podrás acceder al escenario de Corpse Party Zero. Cabe mencionar que el escenario funciona como demo y que su única utilidad “real” es la de explorar el colegio libremente.